TESTO DELLE TRADIZIONI
Pag. 30 – Capitolo 2 (Arbusti) Crescita: all’aumento delle dimensioni dell’arbusto aumenta anche il suo peso del 10% per ogni metro di cui cresce in altezza.
Pag.45 – Capitolo 2 (Artropoidi) Ali: le Locazioni aggiuntive possiedono LD 12 per esser colpite.
Pag.79 – Capitolo 2 (Mecha-Suit) Modalità Arma: la dicitura “Mitragliatore” deve essere sostituita con “Mitra”; la dicitura “Lanciafiamme” con “Bastone Bengala (senza il tratto Monouso)”.
Pag.103 – Capitolo 2 (Necrocordiceps) Virus Esotico: i tratti speciali di eventuali Mecha-suit e Arbusti infettati restano ad eccezione dei valori Res.
Pag. 106 – Capitolo 2 (Squamata) Fabbisogno: necessitano di 1 Porzione di qualunque Alimento e di 1 di Acqua ogni 24 ore.
Pag.170 – Capitolo 3 (Prove) Fatica: i punteggi Indebolito/Stressato/Affaticato aumentano la spesa in PS di 1 +1 per ogni 5 punti posseduti in esse.
Pag.195 – Capitolo 4 (Risorse Vegetali) Pomata Lenitiva non dovrebbe essere inclusa in questa lista.
Pag.215 – Capitolo 4 (Manufatti) Dardi: quando creati o acquistati in creazione se ne ottengono 5.
Pag.217 – Capitolo 4 (Manufatti) Filtri Nasali: sostituire Plastica a Gomma.
Pag.220 – Capitolo 4 (Manufatti) Lanciarazzi ha solo Ricarica 2.
Pag.244 – Capitolo 4 (Pericoli Naturali) Terreno Difficoltoso: Terreni particolarmente impervi possono dimezzare ulteriormente la velocità: se abilità o oggetti (come ad esempio le Calzature) dovessero ridurre questo malus di 1 o più significherà che la tua Velocità verrà dimezzata 1 o più volte in meno.
Pag.251 – Capitolo 4 (Terreni) Nella tabella al n°12 dice tirare 1d6 ed il risultato andrà confrontato con la seguente tabella per determinare l’intensità del terremoto: 1,2,3=Bassa, 4=Media 5=Alta, 6=Estrema.
TESTO DELLE CREATURE
Pag.47 – Capitolo 2 (Artropoidi) Regina: l’abilità Terrificante rende Immobilizzati se si fallisce la prova di resistere di 5 o più.
Pag.51 – Capitolo 2 (Bestie di Pietra): Peso: 200-400Kg
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